sábado, 30 de octubre de 2021

Jornada de Halloween 2021

 Cumpliendo con la premisa de sacar el máximo partido de actividades culturales de los países angloparlantes, este 29 de octubre nuestro centro ha celebrado la jornada de Halloween con la temática común: "La Familia Addams". 

Nuestros alumnos han estado tan motivados como siempre y han realizado una gran variedad de actividades. Desde el tradicional cuentacuentos, pasando por las manualidades y decoración típica de la fecha hasta pequeños "terroríficos". Los especialistas de Inglés han estado preparando durante las semanas previas todas estas actividades para que nuestros peques pudieran viajar y conocer aspectos socio-culturales sin salir de clase. Ha resultado una excelente jornada, Happy Halloween for y´all!!

































viernes, 29 de octubre de 2021

HALLOWEEN MOVIES

 Nuestros alumnos/as de sexto curso han demostrado su gran creatividad a través de estos 3 cortos con los que iniciamos los post sobre nuestra jornada de Halloween. Han trabajado en equipo en la realización de guiones, decorados, maquillaje, grabación y edición de vídeos. ¡Un gran aplauso para ellos!

https://www.youtube.com/watch?v=-FrTGXE21dU&t=9s

https://www.youtube.com/watch?v=LwmfwwBlZuQ

https://www.youtube.com/watch?v=hUwPBzn-qZY





jueves, 21 de octubre de 2021

EU CODE WEEK - OCTOBER 2021

 EU CODE WEEK

JOURNEY TO THE OTHER END OF THE WORLD. PROJECT MEMBERS ARE CODING



El grupo de 4A de Educación Primaria, ha participado en la Semana de Codificación que realiza el entorno educativo europeo para fomentar el uso de las nuevas tecnologías y conectar a las diferentes comunidades a través del desarrollo digital.

Actividades varias como la realización de dibujos o la realización de juegos, siempre dentro del entorno educativo, involucran al alumnado, y también al profesorado hacia el aprendizaje y el uso de herramientas tecnológicas como Autodraw, Canva, Adobe Spark o Scratch. En esta actividad, el alumnado ha participado en actividades dentro del mundo digital de Scratch.

Tras la participación en las diferentes actividades, el alumnado es premiado con su respectivo diploma que reconoce su desarrollo en habilidades esenciales de pensamiento digital y su contribución en esta actividad a nivel Europeo. ¡Enhorabuena a los participantes!


Grupo de 4A: